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Soluce pokémon noir/blanc 5

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Soluce pokémon noir/blanc 5 Empty Soluce pokémon noir/blanc 5

Message par Simiabraz23 Ven 22 Juin - 16:10

Salut voici la 5éme partie avec nos partenaires pokébip:


Port Yoneuve est la ville du cinquième Badge.
Tout de suite après le deuxième pont, vous retrouvez Tcheren en compagnie d'un nouveau personnage au look de cow-boy : il s'agit de Bardane, le Champion de la ville.
Il explique que le repaire de la Team Plasma se trouve sur le port et qu'il a besoin de votre aide pour les déloger.

Avant de vous y rendre, faites un petit tour en ville : le Champion d'arène est absent, alors profitez-en pour visiter le joli Marché coloré, avec pas mal d'articles intéressants.




Lieux remarquables :
- un Move-Tutor dans la deuxième maison enseigne gratuitement trois attaques différentes aux starters, toutes générations et formes confondues.
- échange d'un Chinchidou contre un Bargantua dans une maison en dessous du Centre Pokémon.
- combat en triple contre un Motard à l'ouest du Marché ( Escroco , Bargantua et Zéblitz niveau 27).

Objets à récupérer :
- Sombre Ball en vente à la Boutique.
- Bis Ball donnée par un homme au Centre Pokémon.
- Grelot Coque donné dans une maison en-dessous du Centre Pokémon, si vous avez vu au moins 50 bestioles.
- Ecaillecoeur donnée par une dame dans une maison à gauche du Centre Pokémon, si vous lui montrez l'Attaque qu'elle souhaite voir.
- Hyper Ball au nord-ouest de la ville, entre les arbres.

Rendez-vous ensuite au sud de la ville : c'est là que se trouve le Hangar Frigorifique, le hangar qui sert de repaire à la Team Plasma...

Les docks

Passé le petit pont, vous arrivez dans les docks. Avant de poursuivre, visitez-les un peu, histoire de vous entraîner et d'y récolter les Objets.




Objets à récupérer :
- Ecaillecoeur cachée dans les hautes herbes de l'entrée.
- Hyper Potion (Cherch'Objet).
- PP Plus dans une poubelle à l'entrée.
- Casque Brut donné dans l'une des ruelles.
- Huile dans les hautes herbes à droite du hangar.
- Protéine même endroit, dans les herbes doubles.

Dresseurs :
- Gamin avec Scobolide et Carabing niveau 24
- Gamin avec Statitik et Crabicoque niveau 24
- Ouvrier avec Feuillajou et Charpenti niveau 24

Hangar Frigorifique

» Voir le guide des lieux.


L'entrée du hangar au sud-ouest est barrée par un ouvrier de chantier. C'est le repaire de la Team Plasma, donc soignez vos Pokémon avant d'y pénétrer par la petite porte sur la gauche.
Tcheren arrive et décide de vous donner un coup de main.
Le Hangar Frigorifique est un vrai labyrinthe réfrigéré !




Suivez cet itinéraire pour vous y retrouver :
- laissez-vous glisser vers le haut.
- combattez l'ouvrier de chantier 1 à droite.
- glissez à nouveau vers la droite et empruntez l'échelle.
- combattez l'ouvrier 2.
- glissez vers la droite, puis vers le haut, la gauche et le bas pour vous retrouver sur la terre ferme.
- prenez l'échelle et battez l'ouvrier 3.
- descendez les deux échelles suivantes et ratatinez l'ouvrier 4.
- montez et glissez vers le haut pour battre l'ouvrier 5.
- allez vers la gauche, puis descendez un peu en direction d'un container ouvert.

Dresseurs :
- Ouvrier 1 avec Flamajou et Charpenti niveau 24
- Ouvrier 2 avec Flotajou et Charpenti niveau 24
- Ouvrier 3 avec Ouvrifier niveau 25
- Ouvrier 4 avec Sorbébé et Charpenti niveau 24
- Ouvrier 5 avec Sorbébé et deux Charpenti niveau 23

Objets à récupérer :
- Antigel
- Hyper Potion
- CT55 Ébullition
- Filet Ball

Tcheren vous rejoint et vous entrez dans le container. La Team Plasma vous y attend, encadrant l'un de ses Sages !




Vous allez devoir enchaîner les combats : Tcheren s'occupe des Sbires à sa gauche et vous des quatre autres.
- Sbire 1 avec Miradar et Baggiguane niveau 24
- Sbire 2 avec Léopardus niveau 24
- Sbire 3 avec Miamiasme niveau 24
- Sbire 4 avec Mascaïman et Miradar niveau 23




Bardane fait son entrée, accompagné d'une troupe d'ouvriers, et embarque tout le monde. N'oubliez pas de ramasser l'objet Glacéternel avant de sortir.
Quittez le hangar en prenant l'échelle à gauche, qui vous ramène rapidement à l'entrée.
Soignez-vous et dirigez-vous vers l'arène.

Arène de Port Yoneuve

Devant l'arène, vous trouvez un attroupement composé de Bardane, Tcheren, Ghetis, ainsi qu'un Sage et des Sbires de la Team Plasma.
Après discussion, tout le monde s'en va et vous pouvez enfin pénétrer dans l'arène.




Champion : Bardane
Type :
Les attaques Plante, Glace et Eau sont donc conseillées...
A gagner : CT78 Piétisol et Badge Sismique qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 60.

L'arène est une vaste mine dans laquelle vous progressez sur des poutrelles et passez d'un niveau à l'autre à l'aide de monte-charge. Placez-vous devant la flèche de votre choix (pour monter ou descendre) et appuyer sur A.
Le casse-tête consiste donc à emprunter le bon ascenseur et à passer sur la bonne poutre pour parvenir jusqu'au Champion !




Itinéraire rapide (qui évite certains Dresseurs) :
- combattez l'Ouvrier 1 de droite et prenez l'ascenseur juste à côté, vers le bas.
- allez vers le haut, sur la plate-forme suivante, sans prendre d'ascenseur, et suivez le chemin de poutrelles vers la gauche.
- au bout, descendez un peu vers la plate-forme du bas (toujours sans prendre d'ascenseur).
- combattez l'Ouvrier 2 et prenez l'ascenseur vers le bas.
- traversez la plate-forme suivante, celle du haut, pour prendre l'ascenseur vers le haut.
- contournez la plate-forme par la droite, pour accéder à celle juste à côté (entourée de rebords).
- battez l'Employée et prenez un dernier ascenseur vers le bas.

Dresseurs à combattre :
- Ouvrier 1 avec Batracné et Rototaupe niveau 28
- Ouvrier 2 avec Escroco niveau 29
- Employée avec Rototaupe niveau 29

Dresseurs facultatifs :
- Ouvrier avec Mascaïman et Rototaupe niveau 28
- Employé avec deux Mascaïman et Batracné niveau 27




Vous tombez alors dans les profondeurs de la mine et atterrissez aux pieds du Champion !


Champion Bardane
Escroco
Batracné
Minotaupe

Niveau 29 Niveau 29 Niveau 31


Après le combat, Bardane vous remet votre Badge si chèrement gagné... et une reconnaissance de dette pour la CT78 Piétisol... car il n'a pas le temps de vous la remettre maintenant. Il le fera plus tard sur la Route 6 (ce qui sous-entend que ce sera votre prochaine destination !)
Pour sortir rapidement de l'arène, remontez deux fois, puis allez soigner vos Pokémon.
Il est temps à présent d'aller explorer la Route 6 du nord-ouest.

Mais juste avant de sortir de la ville, Bianca vous rattrape, vous félicite de votre victoire... et vous défie !

Votre Starter Pokemon de Bianca

Vipélierre

Ponchien
Niveau 26

Mateloutre
Niveau 28

Flamajou
Niveau 26

Mushana
Niveau 26


Gruikui

Ponchien
Niveau 26

Lianaja
Niveau 28

Flotajou
Niveau 26

Mushana
Niveau 26


Moustillon

Ponchien
Niveau 26

Grotichon
Niveau 28

Feuillajou
Niveau 26

Mushana
Niveau 26



Après le combat, elle vous offre la très précieuse CS Vol, qui va vous permettre de voyager d'une ville à l'autre par la voie des airs : un gain de temps inestimable !
Ainsi, vous pouvez retourner à Renouet montrer votre Pokédex au Professeur Keteleeria qui vous récompensera avec :
- la CT54 Faux-Chage si vous avez rencontré 25 Pokémon
- la CT17 Abri si vous avez rencontré 60 Pokémon
- la CT10 Puis. Cachée si vous avez rencontré 115 Pokémon.

Engagez-vous maintenant sur la Route 6.

Route 6

» Voir le guide des lieux.
C'est un petit chemin qui serpente le long d'un cours d'eau, avec une succession de hautes herbes et de petits ponts de bois. Il n'y a qu'à le suivre...
Dans la deuxième maison rencontrée, on vous soigne.




Objets à ramasser :
- Hyper Ball sur un petit chemin au nord
- Hyper Potion à côté de la maison
- Elixir le long de la clôture
- Pierreplante parmi les hautes herbes
- Pierre Eclat dans la deuxième maison
- CT84 Dévorêve (Surf)

Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
- Scientifique avec Vivaldaim niveau 27
- Ranger avec Emolga et Vivaldaim niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)
- Soeur Parasol avec quatre Tritonde niveau 24
- Scientifique avec Vivaldaim niveau 27
- Scientifique avec Vivaldaim niveau 27
- Soeur Parasol avec Sorbébé et Viskuse niveau 26
- Ranger avec Chinchidou et Emolga niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)

Une fois arrivé devant la deuxième maison, que vous empruntiez le chemin de droite ou celui de gauche n'a pas d'importance : ils vous mènent tous les deux à la Grotte Électrolithe.

Grotte Électrolithe

» Voir le guide des lieux.
C'est une grotte dont l'entrée est fermée par une énorme toile d'araignée jaune !
Heureusement, Bardane arrive (appuyer sur A devant la toile) pour vous remettre la fameuse CT78 : il en profite pour vous ouvrir l'accès à la grotte.




Une fois à l'intérieur, de mystérieux personnages, le Trio des Ombres, apparaissent subitement et vous amènent à N qui est en train d'examiner un rocher bleu... Il vous parle, puis s'en va.
La grotte brille d'une étrange lumière bleue qui émane des rochers électromagnétiques qu'elle contient.
Parfois des tas de poussière se forment devant vous : ils dissimulent soit des Pokémon rares, soit des Objets : Pierrefoudre et Joyaux de tous types.

» Rez-de-chaussée (entrée)




Vous êtes arrêté dans votre progression vers le nord par une pierre flottante bleue qui vous bouche le passage.
Bianca et le Professeur Keteleeria arrivent et vous montrent comment la déplacer : en la poussant, elle est attirée par le roc d'en face.
La scientifique vous offre également l'Oeuf Chance qui augmente de 50% l'expérience du Pokémon qui le tient pendant un combat.

Il ne vous reste plus qu'à vous frayer un chemin parmi les pierres flottantes en les poussant toujours vers le rocher d'en face.
Un peu plus loin, Bianca et le Professeur Keteleeria réaparaissent pour vous parler.
Plus au sud, le Trio des Ombres surgit de nulle part pour vous faire traverser un pont.
Vous finissez par arrivez à des escaliers qui descendent au sous-sol de la grotte.

Dresseurs rez-de-chaussée (entrée) :
- Scientifique avec Tic niveau 29
- Topdresseur avec Arkéapti niveau 31
- Montagnard avec Géolithe et Ouvrifier niveau 26
- Scientifique avec Tic niveau 29

Objets à ramasser au rez-de-chaussée :
- Anti-Para
- Rappel
- Soin Ball
- Hyper Potion
- Fer
- PV Plus

» Sous-sol 1 et 2




Poursuivez votre chemin.
Plus loin, des Jumeaux vous donnent deux Pépites.
Montez les escaliers se situant à leur droite. (Si vous continuez par la gauche, vous trouvez d'autres escaliers qui vous ramènent à l'entrée, éventuellement pour faire soigner vos Pokémon).
Un Médecin sur la droite soigne vos pokémon (après combat).
Vous finissez par tomber sur toute une troupe de Team Plasma, que vous devez combattre bien entendu...
Après le septième Sbire, vous avez le choix :
- descendre les escaliers à gauche (facultatif) pour accéder au deuxième sous-sol et récolter quelques Objets intéressants.
- monter ceux de droite pour atteindre à nouveau le rez-de-chaussée.

Dresseurs sous-sol 1 :
- Infirmier avec Couverdure niveau 29
- Sbire 1 avec Mascaïman , Baggiguane et Miradar niveau 26
- Sbire 2 avec Baggiguane niveau 28
- Sbire 3 avec Miamiasme et Léopardus niveau 27
- Sbire 4 avec trois Miamiasme niveau 26
- Sbire 5 avec Miradar et Mascaïman niveau 27
- Sbire 6 avec Léopardus niveau 28
- Sbire 7 avec Miradar et Mascaïman niveau 27

Dresseurs sous-sol 2 (facultatif) :
- Topdresseuse avec Rototaupe et Zéblitz niveau 30
- Topdresseuse avec Scrutella , Couaneton et Fragilady niveau 29

Objets à ramasser :
- Chrono Ball au sous-sol 1
- Pierrefoudre au sous-sol 1
- Hyper Potion au sous-sol 2
- Super Bonbon au sous-sol 2
- Poudreclaire au sous-sol 2

» Rez-de-chaussée (sortie)

Une fois le rez-de-chaussée atteint, vous vous trouvez à un carrefour :
- à gauche, après le scientifique, c'est la sortie.
- en bas, un Aimant.
- à droite, N vous attend... Il semblerait qu'il compose son équipe en fonction du lieu où il se trouve, car ses Pokémon sont ceux qui apparaissent fréquemment dans cette grotte.


N Géolithe
Statitik
Grindur
Tic

Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28


Dresseurs rez-de-chaussée (vers la sortie) :
- Scientifique avec Tic niveau 29
- Topdresseur avec Farfaduvet et Carapagos niveau 30

Objets à ramasser :
- Aimant au rez-de-chaussée

Après le combat, Bianca et le professeur Keteleeria arrivent et N s'en va...
Vous pouvez enfin sortir de cette fichue grotte : vous êtes à Parsemille !
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